动态景观雕塑动物模型

118人浏览 2024-05-22 22:19:22

7个回答

  • 望舒
    望舒
    最佳回答

    近几年来,各种摆件工艺品可谓是万紫千红,不论是树脂雕像或是玻璃钢雕像基本上都是近几年来陆续发售的摆件工艺品,还有就是这两种产品在发售以来都是备受了众多人的青睐的。当然了,可能也会有大多数的人对这两种摆件工艺品并不是很熟悉,以至于搞不清楚它们之间有何差异。树脂雕像和玻璃钢雕像到底有哪些相同之处与不同之处呢?下面分3大方面来为大家简单介绍一下:树脂雕像

    (1)从原材料来说,树脂雕像和玻璃钢雕像,它们之间的相同之处是两者基本上都是使用树脂作为原材料;而不同之处是树脂雕像的材料单单是使用的不饱和树脂,而玻璃钢雕像的材料除了使用不饱和树脂外,还增加了玻璃纤维,促使玻璃钢雕像牢固性更好,耐腐蚀性更强。由于都是使用树脂作为原材料,在市面上这两种摆件工艺品的价格基本上都是较为划算的。

    (2)从制作工艺来说,树脂雕像是在明确要制作的工艺品式样后,制作出工艺品模具,随后再向模具里浇筑不饱和树脂,直到凝结后再开始打磨处理、上漆。而玻璃钢雕像的制作是先将所需要制作的工艺品用特定的泥塑作品原材料造出相对应要制作的工艺品,在泥塑作品稿制作完毕后,翻制石膏外模,随后将玻璃钢刷涂在外面模内部。等其干透后打开外模,再通过合模的程序流程,来得到玻璃钢工艺品制成品。树脂雕像

    (3)从产品的式样和品种来说,树脂雕塑通常是以人物角色、动物与植物、青山绿水等各种各样景观作为制作模型的制,除此之外还可以仿真成各种各样的材质效果。由于材质的缘故,树脂雕像的加工制作是以室内为中心,在室内的放存时间通常是在10-15年之间。而玻璃钢雕像的制作模型大多数是以卡通动漫、动物等为中心,还有就是玻璃钢的雕像工艺品都相对比较大,通常是用作户外景观来摆放的,在户外通常还可以保持3-5年的时间。

    在生活上,树脂雕像和玻璃钢雕像的出现也越来越频繁,大家对它们也逐渐的开始了解起来了。尽管树脂雕像和玻璃钢雕像有着很多的相同之处或是不同之处,但这两种工艺品在市场上并不相冲突,都各有各的发展领域和前景。

  • 世存良猫
    世存良猫

    动态景观雕塑动物模型是一种以动物为主题的艺术品,通常用于户外景观装饰。它们通常由耐候性材料制成,如铁、不锈钢、玻璃纤维等,以保证能够长时间地暴露在自然环境中。

    这些雕塑模型具有动物的形态和特征,从常见的动物如狮子、大象、猴子到稀有的动物如孔雀、鹤等都可以作为模型的设计对象。艺术家会注重塑造动物的细节,包括外貌、肢体姿势、动态表达等,以尽可能地还原真实的动物形象。

    动态景观雕塑动物模型通常具有一定的尺寸和重量,以适应户外环境的安放。它们可以被放置在公园、花园、广场、湖泊等各种景观场所,起到装饰和美化环境的作用。一些雕塑模型还具有互动性,如可以供人们攀爬、触摸、坐在上面等,增加了人们与艺术品的互动体验。

    动态景观雕塑动物模型不仅具有艺术性和装饰性,还起到了教育和宣传的作用。通过展示不同种类的动物,人们可以了解到更多关于动物的知识,并意识到环境保护和生物多样性的重要性。

    动态景观雕塑动物模型是一种将艺术与自然环境结合的创作形式,它们通过形象生动的动物模型,使人们能够在自然中欣赏艺术、感受大自然的美丽,并传达出对动物保护和环境保护的关注。

  • 缠绵温存
    缠绵温存

    动态景观雕塑动物模型是一种用于景观设计和装饰的艺术品,通过雕塑出具有动态、生动形象的动物造型,以增添景区、公园、庭院等场所的美感和趣味性。

    动态景观雕塑动物模型通常使用耐候性强的材料来制作,如玻璃钢、不锈钢、铜铁等,以保证其能在户外环境中长时间使用。制作过程通常包括模型设计、原型制作、造型塑造、表面处理、彩绘等环节,以确保最终的作品质量和艺术效果。

    动态景观雕塑动物模型的造型可以是生动活泼的动物动作、互动、瞬间定格的形态,也可以是展示动物特征或者特定场景的静态形象。常见的动物模型包括狐狸、老虎、孔雀、鹿等。它们可以被安置在公园的草坪上、湖边、花坛中,或者与其他景观元素相结合,如喷泉、石头、花卉等。

    动态景观雕塑动物模型能够为人们创造一个更加美丽、有趣的环境,使游客们沉浸在艺术与自然的融合中,增强景区的吸引力和独特性。它们能够成为人们游览、休憩的场所,也可以成为拍照留念的景点,让人们亲近自然、放松心情。

    动态景观雕塑动物模型是一种通过雕塑出具有动态形象的动物造型,为景区、公园等环境增添美感和趣味性的艺术品。它们以耐候性强的材料制作,可以进行多种造型设计,并与其他景观元素相结合,为人们创造美丽、有趣的环境,提供休憩、拍照留念的场所。

  • 全世界最好的W
    全世界最好的W

    现代艺术主要包括了野兽主义、立体主义、未来主义、表现主义、俄国的至上主义与构成主义、荷兰的风格派、达达主义、超现实主义、抽象主义、波普艺术等。

    1、野兽主义

    自1898至1908年在法国盛行一时的一个现代绘画潮流。它虽然没有明确的理论和纲领,但却是一定数量的画家在一段时期里聚合起来积极活动的结果,因而也可以被视为一个画派。

    2、立体主义

    西方现代艺术史上的一个运动和流派,又译为立方主义,1907年始于法国。立体主义的艺术家追求碎裂、解析、重新组合的形式,形成分离的画面,以许多组合的碎片形态为艺术家们所要展现的目标。

    3、未来主义

    现代西方流行的社会思潮,旨在根据人类以往的发展和科学知识来预言、预测未来社会发展的前景,以便控制和规划目前的进程,更好地适应未来。4、表现主义

    表现主义(Expressionism),现代重要艺术流派之一。20世纪初流行于德国、法国、奥地利、北欧和俄罗斯的文学艺术流派。

    5、至上主义

    现代主义艺术流派之一,二十世纪初俄罗斯抽象绘画的主要流派。创始人为卡济米尔·谢韦里诺维奇·马列维奇(Казимир Северинович Малевич,1878-1935)。

    参考资料来源:百度百科-现代艺术

  • 缘分
    缘分

    3ds max基础 针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。 课程内容全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。 提纲 效果 知识点

    基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。

    建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。

    材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。

    渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。

    特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。

    动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。

    合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。

    插件 介绍3ds max的一些插件知识。 3ds max专业针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。 课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动

    画和Script脚本语言等。 提纲 效果 知识点

    CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置

    ·创建四足生物骨骼系统

    ·创建多足生物骨骼系统

    ·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧

    ·CAT 强大的层动画

    ·预设动作库的调用

    ·骨骼沿路径运动的技巧

    ·在崎岖地面上的动作设置

    ·与 Reactor 动力学的结合应用

    ·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导

    ·CAT群集动画 低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求

    ·Polygon多边形建低模的主要流程

    ·展平贴图

    ·在Photoshop中手绘贴图的流程

    ·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮

    ·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作 Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析

    ·Biped骨骼结构和主要动画功能

    ·自由动画

    ·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹)

    ·角色表情动画

    ·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等

    ·Motion Flow运动流程编辑

    ·运动捕捉数据的调入、优化及转换

    ·非线形动画的设置——工作台和混合器

    ·与Reactor动力学系统的无缝结合

    ·结合Crowd与Delegate制作大规模的群集动画 Reactor动力学结合应用技术 ·动力学整体介绍

    ·重点学习刚体、柔体、布料、绳索

    ·利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果

    ·Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色

    ·风力、马达、弹簧等重要功能的学习

    ·真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析

    ·链锁桥的实现思路

    ·各种约束使用方法的深入剖析 高级材质灯光渲染 ·学习Brazil渲染器面板中的各项参数

    ·学习Brazil的各项材质和贴图

    ·Brazil的皮肤材质

    ·Brazil的车漆材质

    ·学习Brazil反射折射焦散效果

    ·学习Brazil的3S半透明材质的制作

    ·学习Brazil的置换模型效果

    ·学习Brazil的卡通材质表现

    ·学习Brazil的运动模糊特效

    ·学习Brazil的景深特效

    ·Brazil的幽灵材质 Particle Flow电影级粒子系统 ·Particle Flow粒子系统的概念和原理(节点式)

    ·各项控制器、测试和事件的深入学习

    ·PF Tools粒子流增强插件的详细讲解

    ·《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析

    ·《功夫》中各种粒子特效的剖析

    ·《少林足球》中粒子特效的制作分析

    ·《骇客帝国》中粒子特效的制作分析

    ·《足球之夜》片头粒子特效的制作分析

    ·与AfterBurn烟雾插件和Combustion后期软件的联合应用制作爆炸特效 烟云水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件

    ·AfterBurn——云雾特效插件

    ·Illusion——幻影粒子插件

    ·Realflow——流体特效插件

    ·Dreamscape——景观特效插件 3ds max 7.5版最新

    Hair毛发系统 ·Hair头发系统的制作原理和流程

    ·创建Hair头发系统

    ·头发的动力学表现模拟

    ·通过梳理、编织各种不同形态的头发

    ·卷发的制作

    ·头发的碰撞和约束

    ·头发的各种预设效果

    ·头发的真实渲染与光影表现 3ds max7.5版最新

    Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程

    ·服装的裁剪和缝制

    ·服装试穿模拟

    ·布料动力学的模拟和调试

    ·布料的约束与空间扭曲的作用

    ·布料的材质和贴图Maya基础针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面

    深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。

    课程内容 了解Maya ,安装Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、

    Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂人物、动物、工业及场景模型等作品制作。 提纲 效果 知识点 学习目标

    入门概述 ·Maya在电影工业中的优势及应用

    ·Maya在影视广告制作行业中的工作 流程

    ·三维软件中的时间、空间、坐标概 念

    ·学好Maya的方法和经验 对整体三维动画产业有一个感性的认识。 Maya基础知识 ·界面布局及定义自己的工作界面

    ·各种不同视图类型、方式的控制

    ·Maya内部各种窗口控制器简介

    ·各种不同显示特性

    ·组、层、分区的概念和应用

    ·父子关联和继承关系

    ·节点的基本概念

    ·文件的管理方法和系统变量设置

    ·历史的设置和编辑管理·系统定制 方法 Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和操作方法,掌握动画的制作流程。 Maya基本操作 ·轴心点概念

    ·捕捉和对齐

    ·各种选择功能

    ·物体移动、旋转、放缩等变换操作

    ·激活物体操作

    ·复制、动态复制、阵列复制方法 掌握的Maya物体的基本操作方法,可以对简单模型实现各种变换和复制操作。 各种编辑器 ·常规编辑器用法

    ·Attribute Editor编辑器

    ·物体属性编辑器用法

    ·颜色选择器用法

    ·Channel Box通道盒用法

    ·Outliner大纲编辑器用法

    ·Hypergraph超级图表编辑器 了解和掌握Maya内部各种编辑器的用法。 NURBS建模 ·NURBS拓扑学原理和工业造型应用

    ·NURBS曲线和曲面基础

    ·NURBS建模方法、建模技巧和优缺点

    ·创建基本NURBS几何体

    ·创建、编辑NURBS曲线

    ·创建、编辑和生成NURBS曲面

    ·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用

    ·NURBS工业造型案例学习

    ·NURBS角色建模技术(全局缝合) 掌握Maya的NURBS建模技术,能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。 多边形建模 ·多边形建模的原理和应用领域

    ·多边形建模在游戏领域的广泛应用

    ·多边形建模的优缺点

    ·创建基本多边形几何体

    ·对多边形几何体进行点、线、面的 编辑

    ·多边形的法线和UV贴图

    ·多边形的布尔运算

    ·多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用

    ·对多边形进行着色

    ·多边形立体倒角文字建模案例

    ·多边形建筑场景的案例学习

    ·多边形角色建模技术 掌握Maya的多边形建模技术,能够独立创建复杂的场景模型、立体标志和文字模型、复杂的生物模型和低精度游戏用角色模型等。 细分曲面建模 ·细分曲面建模的原理和应用领域

    ·细分曲面建模的优缺点和发展

    ·NURBS、多边形和细分曲面模型的相 互转换

    ·创建和操作细分曲面·镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面·细分 曲面表面UV和贴图坐标的编辑

    ·细分曲面的实战建模 掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。 材质贴图技术 ·学习HyperShade编辑器的用法

    ·掌握各种贴图、材质节点的用法

    ·学习基本材质和贴图的制作方法

    ·学习常用金属、玻璃材质的制作方 法

    ·学习多边形、NURBS模型的贴图技术掌握基本材质和贴图的制作与指定方法,能够自己创建基本常用的各类材质,能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑。 灯光和渲染 ·掌握三维软件中的灯光概念

    ·学习基本的布光方法

    ·学习摄影机和背景环境的创建使用

    ·学习基本灯光特效的制作

    ·学习渲染的全部参数和用法

    ·了解硬件渲染和软件渲染分别的适 用范围

    ·学习天光的模拟方法

    ·学习灯光雾和光斑效果的制作方法

    ·学习灯光动画的制作方法

    ·学习摄影机动画的制作方法 掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。基本动画技术 ·学习动画的制作原理和概念

    ·了解计算机动画的相关内容:帧、 电视制式、场、标清高清、数字、 胶片等

    ·学习动画的基本制作和编辑方法

    ·制作关键帧动画

    ·掌握Graph Editor进行动画曲线的 编辑

    ·制作路径动画

    ·制作快照动画

    ·掌握简单的动力学动画 掌握一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。 Maya专业针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的Maya使用基础,已经掌握三维动画软件的基本功能但不够全面深入,离实际的专业制作还有一定距离的学员。本课程是步入三维动画专业制作领域的必修课,为后续的影视广告、专业动画片生产制作打好基础。

    学习目标 以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。

    课程内容 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景、人物、灯光材质。动画规律、关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、流体、海洋、Paint Effect、布料、毛发、Live等。 提纲 效果 知识点 学习目标

    Skeleton骨骼系统 ·骨骼系统的概念、构成和关联关系

    ·创建完整的人体骨骼系统

    ·创建四足生物骨骼系统

    ·FK、IK正反向动力学系统的原理和应用·正反向动力学的融合与转换

    ·骨骼姿势的设置

    ·Joint关节的设置

    ·spline IK曲线IK的设置与应用

    ·配合驱动器设置全自动人体骨骼系统

    ·了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 ·熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;

    ·掌握IK、FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;

    ·掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;

    ·能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。 Skin蒙皮与绑定技术 ·蒙皮技术的原理和应用方法

    ·直接蒙皮模式与间接蒙皮模式

    ·骨骼与模型的绑定

    ·双重变换的绑定特效

    ·刚性和平滑绑定方式

    ·蒙皮权重的绘制调节 ·熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配

    ·掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。

    ·完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。

    ·调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。 Deform变形器 ·Deform变形的工作原理和类型

    ·Deform变形的设置和修改

    ·Lattice晶格变形

    ·Cluster簇变形

    ·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形

    ·Blend Shape表情变形

    ·Sculpt雕塑变形

    ·Wire线条变形

    ·Wrinkle皱纹变形

    ·Wrap包裹变形 ·熟练掌握各种变形动画的制作技巧;

    ·使用Lattice晶格变形、Cluster簇变形、Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的肌肉、皮肤皱纹等驱动变形;

    ·使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;

    ·掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;

    ·掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;

    ·掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共享。 Constrain约束系统 ·约束系统的概念和用法

    ·Point点约束的用法

    ·Aim目标约束的用法

    ·Orient方向约束的用法

    ·Scale放缩约束的用法

    ·Parent父子约束的用法

    ·Geometry几何体约束的用法

    ·Normal法线约束的用法

    ·Tangent切线约束的用法

    ·Pole Vector极向量约束的用法 ·通过点约束、法线约束、几何体约束等方法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环、首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。

    ·掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指、眼球等定向跟踪的动画效果;

    ·实现各种父子关系的动画约束。 Character角色系统 ·整体角色系统的创建和设置

    ·角色系统的动画设定

    ·重新定义角色动画方向

    ·在角色系统之间映射角色动画

    ·群集动画的制作方法 ·掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整体定义;

    ·掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;

    ·掌握大规模群集动画的制作方法。 Trax非线性动画系统 ·先进的非线性动画系统制作理念

    ·Trax非线性动画编辑器的用法

    ·如何使用Trax编辑器合成动画剪辑

    ·创建Clip剪辑、用表达式约束剪辑

    ·创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑

    ·创建和编辑Track轨迹

    ·对剪辑进行Group成组操作

    ·与角色设置共同协作

    ·动画数据的输入输出

    ·音频剪辑的工作方式 ·掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;

    ·使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;

    ·学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。高级材质灯光渲染 ·深入学习Maya的材质和贴图系统

    ·掌握表面、置换、体积、层等材质类型

    ·掌握2D、3D贴图以及各种程序纹理

    ·掌握各种贴图方式、UV的编辑

    ·掌握高低精度的角色贴图技术

    ·雾、烟、尘土等背景环境的创建

    ·贴图烘焙以及全局照明技术 ·全局照明、Final gather聚集算法

    ·焦散、阴影、面积光源

    ·灯光的亮斑、光晕、光芒

    ·软件渲染、硬件渲染全面学习

    ·卡通矢量效果的渲染技术

    ·渲染速度的优化和品质的控制 ·渲染错误报告的分析

    ·网络渲染技术

    ·渲染输出文件与合成的配合 ·全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自己需要的材质和贴图;

    ·掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;

    ·掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;

    ·掌握各种环境的制作;

    ·掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;

    ·掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。

    ·掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。 Mentalray高级渲染 ·学习Mentalray渲染器的用法

    ·学习MR的Shade编辑

    ·学习光能传递算法

    ·学习HDRI天光照明表现

    ·学习反射折射焦散效果

    ·学习3S半透明材质的制作

    ·学习MR的Displacement置换模型效果

    ·学习MR的卡通材质表现·掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现各种材质效果;

    ·能够使用Mentalray的光能传递、光线跟踪、天光、3S、Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。 Dynamics动力学系统 ·动力学系统的概念和原理

    ·Field力场的概念和用法

    ·Air空气力场的用法·Drag拖动力场的用法

    ·Gravity重力场的用法

    ·Newton牛顿力场的用法

    ·Radial放射力场的用法

    ·Turbulence紊流力场的用法

    ·Uniform平均力场的用法

    ·Vortex漩涡力场的用法

    ·Volume Axis体积轴力场的用法

    ·动力学的求解与计算

    ·动力学的关系编辑

    ·Rigid刚体动力学的制作方法

    ·SoftBody软体动力学的制作方法

    ·Springs弹簧的制作方法 ·掌握Maya强大的动力学系统,能够熟练运用动力学系统,模拟各种刚体、软体动力学动画的效果;

    ·能够结合动力学系统到角色动画制作中,制作角色受刚体力学作用的动作表现,对角色的局部实现软体动力学的变形特效,如柔软颤动的腹部、乳房等;

    ·配合不同的力场作用,实现各种动态碰撞、弹性变形、绳索变形等特殊动画效果,制作果冻、橡胶、气球、弹簧等特殊材质模型的动画效果。Particle粒子系统 ·粒子系统的概念和原理

    ·创建、编辑粒子和粒子系统

    ·粒子系统的显示和渲染方式

    ·粒子系统的动画和Cache缓存播放

    ·粒子的属性设置和编辑(表达式)

    ·粒子的照明、反射折射和投影

    ·粒子的贴图技术

    ·关联几何模型为粒子物体

    ·关联PaintEffects的笔触为粒子物体

    ·粒子的Deform变形

    ·操作粒子发射器

    ·高级粒子动力学

    ·Goal目标的工作原理

    ·粒子的碰撞力学 ·掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练制作粒子发射,指定各种力场,编辑粒子的运动属性,通过表达式对粒子的运动进行自由控制,对粒子指定材质和贴图,进行硬件和软件渲染合成;

    ·掌握高级粒子动力学系统,进行各种粒子碰撞、粒子与模型交互、粒子变形等特殊动画的制作;

    ·使用粒子系统和物体模型的关联、动态MASK遮罩贴图的技巧,实现各种复杂的群集动画,如蜜蜂群、鸟群、蚂蚁群等大量角色的群集动画效果。 Fluid流体系统 ·流体系统的原理和用法

    ·流体动力学的创建和编辑

    ·创建非动力学流体特效

    ·创建流体容器

    ·编辑、绘制流体属性

    ·从模型发射流体

    ·流体属性的编辑和设置

    ·转换流体到多边形模型

    ·流体与模型物体、粒子之间的交互

    ·流体系统的模拟和播放

    ·Ocean海洋特效的制作

    ·流体Shade材质和贴图的制作

    ·流体的渲染 ·掌握流体特效的制作能力,制作云、雾、烟、蒸气等各种真实的大气效果;

    ·掌握火、爆炸、冲击波、核爆等烟火效果的制作;

    ·掌握熔岩、泥浆等粘稠流体的制作;

    ·掌握水面、海面、海浪翻滚、水面泡沫、涟漪、轮船尾迹等液体效果制作;

    ·掌握海洋材质的真实效果表现;

    ·掌握流体动力学的仿真效果,以及模型在流体中的真实受力运动表现。 Paint Effects绘画 ·Maya系统的Paint笔刷工具原理

    ·Paint Effects系统的用法

    ·二维绘画系统

    ·三维空间绘画系统

    ·笔刷的设置和自定义

    ·笔触的动画制作

    ·3D Paint模型贴图的空间绘制

    ·转换Paint Effects到多边形

    ·星云动画的制作

    ·植物生长动画的制作

    ·笔触的颜色、贴图和材质

    ·笔触的渲染

    ·用MEL脚本编写自己的笔触 ·掌握Maya内部整体的Paint绘画系统概念和工作原理,包括对模型的雕刻、对贴图纹理的空间绘制、对毛发的梳理、对蒙皮权重的绘制、对Paint Effects各种元素的绘制;

    ·掌握各种Paint Effects特效的制作,包括各种星云背景、雨雪天气、各种植被、树木、灌木、花草、光效、水泡等。 Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程

    ·服装的裁剪和缝制

    ·服装试穿模拟

    ·布料动力学的模拟和调试

    ·布料的约束与力场的作用

    ·布料的材质和贴图

    ·布料场景的管理 ·掌握布料系统的制作流程,能够自己裁剪缝制角色的服装;

    ·对角色服装进行动力学模拟,与身体模型之间产生真实的遮盖与碰撞;

    ·掌握布料的材质和贴图制作;

    ·对服装进行渲染。

  • 走多久
    走多久

    自贡市大洋艺术有限责任公司,为中国恐龙展品制作基地,始建于1996年,是专业从事恐龙化石骨架标本模型、仿真活体机器恐龙、仿真雕塑恐龙、玻璃钢恐龙、恐龙游乐场互动设备等展品的研制开发、出售和展览的高科技企业。并在中国古生物专家的指导下进行开发制作恐龙和仿真动物展品,所制作的恐龙展品,被中国科学院鉴定为“优秀科研作品”,被誉为“侏罗纪”的再现者。

    公司占地面积3000平方米,有一支专业研制恐龙标本模型和机器恐龙展品的职工队伍和一套具有先进性能的生产设备,年生产能力为300万美元,其中约70%的出口。

    我们研制和生产的恐龙展品,以其造型逼真、表皮质感强、动作协调自如、组合情节科学、价格合理、售后服务佳而倍受国内外客户的青睐和好评。十多年来,我们先后为美国、加拿大、阿根廷、秘鲁、匈牙利、奥地利、荷兰、澳大利亚和我国的香港、台湾地区以及北京自然博物馆、天津自然博物馆、上海自然博物馆、重庆自然博物馆、浙江自然博物馆、成都理工大学博物馆、太原中国煤炭博物馆、内蒙二连浩特恐龙博物馆、武汉中国地质大学博物馆、西峡恐龙蛋博物馆、朝阳鸟化石博物馆、河源恐龙博物馆、常州中华恐龙园、云南禄丰世界恐龙谷等地区的博物馆和恐龙主题公园以及人民公园制作和提供了相当数量的恐龙展品。先后为重庆侏罗纪公园、海南侏罗纪公园、晋江新世纪恐龙公园、番禺古生物博物馆、东莞古生物博物馆、西峡恐龙蛋博物馆设计和陈列布展。

  • 灰灰
    灰灰

    中国古动物馆属于北京博物馆的著名风景区。

    中国古动物馆是中国科学院古脊椎动物与古人类研究所创建的国内唯一一家以古生物化石为载体,系统普及古生物学、古生态学、古人类学及进化论知识的自然科学类专题博物馆,也是目前亚洲最大的古生物博物馆。中国古动物馆同时也是北京市人民政府命名的北京市青少年教育基地,中国古生物学会授名的科普教育基地,以及中央国家机关思想教育基地和全国青少年科技教育基地。1995年12月,经北京市文物局批准,中国古动物馆正式对外开放。中国古动物馆位于北京西直门外大街142号的古脊椎动物与古人类研究所的综合办公楼旁,主体为一形似恐龙的三层青色古堡式建筑,与展示现生动物的北京动物园隔街相望。它的建筑面积约3400平方米,目前有2200平方米的馆内展厅以及约2000平方米的馆外古生物广场对社会公众开放。中国古动物馆馆内按照古动物的演化序列划分为两馆(古脊椎动物馆和树华古人类馆)四个展厅(古鱼形动物和古两栖动物展厅、古爬行动物和古鸟类展厅、古哺乳动物展厅、古人类与旧石器展厅),并有一个大型的东厅特展展厅。依托研究所近百年收藏的20余万件标本,展出了从中精选的有代表性的藏品800余件。展品之精美、种类之齐全,堪称亚洲第一、中国之最。这里陈列着自4亿多前的志留纪至距今1万年前史前时代的地层中产出的各门类化石标本和旧石器标本及模型,包括无颌类、鱼类、两栖动物、爬行动物、鸟类、哺乳动物和古人类化石及旧石器等,全面展现了史前动物和古人类的自然遗存和遗迹,及其生命演化的宏伟历程。中国古动物馆的古脊椎动物馆创建于1994年10月,1995年12月对外开放。该馆包括三层三个展厅。第一层的古鱼形动物和古两栖动物展厅展示了各种无颌类、鱼类和两栖类化石标本,其中包括科摩罗政府赠送的被称为活化石的拉蒂迈鱼标本,这是本馆的一件馆藏珍品,同时也是国内仅有的五六件标本中保存最好的个体之一。在一层的中央有一个巨大的与二层相通的恐龙展池,展出了中国有代表性的几种大型恐龙的骨架,其中包括中国最大的,也是世界上脖子最长的恐龙长达22米的马门溪龙,它的脖子就有9米多长。第二层的古爬行动物和古鸟类展厅展出了包括恐龙、恐龙蛋、翼龙、鱼龙、鳄、龟在内的各种古爬行动物以及孔子鸟、安氏鸵鸟等古鸟类的珍贵标本。其中二楼南侧恐龙走廊中的第一件展品许氏禄丰龙化石骨架被称为中国第一龙,它是我国发现的时代最早的恐龙(生活在2亿多年前的云南),也是中国第一个装架的恐龙(1941年在重庆北碚装架),由我国古脊椎动物学创始人杨钟健院士研究,该标本也因此成为本馆的镇馆之宝。在二层的东北角,本馆最新展出了一个带有羽毛的恐龙化石董氏尾羽龙,这是一个堪称世界级珍品的古生物化石,身上保留了羽毛的清晰痕迹。恐龙身上长有羽毛,这是我国学者最新的古生物发现,从而震惊了世界;该标本曾多次出国展出,引起国内外学者和观众的极大兴趣。第三层古哺乳动物展厅展出了各种各样的古哺乳类标本及骨架,包括大家熟知的威严耸立的黄河象的巨型骨架,它有将近4米高,是当时陆地上最高大的动物,被写入我国小学《语文》五年级课本,观众可以在此一览真容。古脊椎动物馆的每层都各有一幅数十米长的巨型油画依墙展开,分别绘制了古生代的海洋及陆地、中生代的恐龙世界、新生代的哺乳动物家园等三个主题,展示出产自中国的各个地质时代古脊椎动物群落独有的生态面貌及自然景观。中国古动物馆的树华古人类馆于1999年建成开馆,通过展出古人类化石和旧石器标本及模型,系统普及了人类起源与进化的科学知识,昭示了人与自然共存共荣的科普主题。内容包括举世瞩目的北京猿人头盖骨以及国外赠送的各种珍贵的古人类化石标本和模型,还有人类使用过的各种石器和骨器。中国古动物馆的馆外是2004年建成的古生物广场。在宽阔的西直门外大街的路边,三组巨大的恐龙雕塑掩映在蓝天、绿树和青草之间;在弯曲的古生物甬道上,一个个精美的古生物刻绘把游人带回到遥远的史前时代。1998年1月,中国古动物馆创办了小达尔文俱乐部,该俱乐部常年招收并组织对古生物学感兴趣的中小学生参加野外考察、化石发掘、筛选和修理、模型制作等科普教学活动,并专门聘请研究所的专家举办科普讲座。使学生通过亲身实践启发科学思想、了解科学过程、掌握科学方法,从而起到了良好的科学教育效果。从2003年开始,中国古动物馆逐步增加了介绍热河生物群的展览内容。热河生物群被国际学者称为20世纪最惊人的古生物发现。其中包括带羽毛的恐龙和各种珍稀的古鸟类化石,以及大批已经灭绝的珍贵的古生物物种。2004年6月~9月,博物馆举办了中生代的空中霸主世界首个翼龙胚胎特展,突出介绍我国翼龙研究的最新成果。这个翼龙胚胎化石就是产自热河生物群,是众多珍贵的热河脊椎动物化石的一个代表。2004年8月起,中国古动物馆专门邀请研究所的研究生担任特邀辅导员。每到周末和节假日,都有古生物学、古人类学的硕士或博士研究生来到中国古动物馆,结合他们自己亲身经历的研究工作,为广大观众系统阐述生物进化的知识。十一黄金周期间,本馆还组织了霸王龙来了科普活动,加拿大政府赠送的霸王龙巨型骨架模型经过十多年的馆藏,首次屹立在博物馆的恐龙展池供观众参观。馆内还同时举办了一次古生物家签名售书活动,图书包括《进化之谜》、《史前生物历程》、《消失的恐龙》、《热河生物群》、《未亡的恐龙》和《翱翔天空》等近年来出版的古生物科普图书精品。2004年12月,中国古动物馆与相关技术部门合作,首次将电脑多媒体系统引入馆内,陆续研发了四套介绍恐龙和其他古生物演化知识的寓教于乐的多媒体触摸显示系统,包括《趣味恐龙拼图》、《神奇的古生物世界》、《复活带羽毛的恐龙》等。观众可以亲手操作,了解科学知识,从而将科学性、互动性和娱乐性统一为一体。2005年4月,中国古动物馆开辟一个新的东厅特展展厅,举办与龙同行恐龙特展,将产自我国各地的,曾多次出访国外但从未与国内观众见面的10件恐龙骨架展示给公众。在5.18国际博物馆日暨中国科学院公众科学日当天,全馆免费对公众开放,获得良好的社会效果。该特展已经作为固定展览现保留下来,并多次更换恐龙标本,使观众每次前来都能看到新的内容。2005年六一儿童节,古动物馆对所有儿童、学生免票,并请研究所的专家开办恐龙故事会,讲述中国的恐龙和它们的研究历史,受到小朋友们的热烈欢迎。2005年9月起,古动物馆在古脊椎动物馆的一层特辟了一个特展展区,举办热河生物群1亿多年前生命的辉煌特展,系统展出了在世界上引起轰动、令诸多古生物学家及古生物爱好者为之向往的重要热河生物群化石,包括小盗龙长有四个翅膀的,世界上最小的食肉恐龙;孔子鸟最早具有鸟喙的古鸟类;爬兽能吃恐龙的哺乳动物;世界首枚翼龙胚胎;世界保存最好的古鸟胚胎等世界级珍贵标本。2005年10月起,古动物馆创办DIY活动区,小朋友们可以在此鲜艳光亮的环境中自己动手画恐龙,亲手制作古生物模型,各种小达尔文俱乐部的活动也有了正式的室内场地。2005年11月,中国古动物馆的官方网站2005年11月,中国古动物馆的官方网站(http://www.paleozoo.cn)正式开通,公众从此可以通过网站学习古生物演化的知识,并了解古动物馆各类科普活动的最新动态。2006年4月,博物馆根据研究所最新的科研成果推出了一千一百万年后的复活硅藻鼠及伴生山旺生物群特展,观众可以在博物馆中亲身感受这个生活在1600多万年前的古老生物群,并探索硅藻鼠家族演化并复生的秘密。展示的精美标本中,有8件是十分珍贵的正型标本,其中包括我国唯一的化石蛇类硅藻中新蛇的正型标本。2006年7月,古动物馆将推出寒武纪生命大爆发澄江生物群特展,讲述我国云南5亿多年前的海洋中发生的惊人故事。中国古动物馆是目前国内展出恐龙种类最多的博物馆,全国已知的120余种恐龙中,有30多种在这里展出;古动物馆也是目前国内唯一一家开发和展示带羽毛恐龙3D动画的博物馆。所以我们可以自豪地说:看恐龙,到中国古动物馆!中国古动物馆将继续坚持以科学而系统的方式向观众介绍生命进化的奥秘和宏伟历程,并热情欢迎您的参观。

相关推荐

更多